Zookeeper
Zookeeper做分布式协调服务.
可以看到, Zookeeper和redis的主从复制很像, 也是有一主多从的.
那么Zookeeper一定也有redis一样的问题, 如果主机挂了怎么办. 是不是也要引入哨兵模式来实现主机的高可用.
Zookeeper主节点挂掉后, 整个服务就从可用状态变成了不可用状态, 如果有一种方式可以快速的使状态变回可用状态, 那么就可以算是高可用.
在Zookeeper的官网上, 有关于Zookeeper的压测, 由五台Zookeeper组成的集群, 当主节点挂掉后, 恢复的速度少于200ms.
ZooKeeper是一个分布式应用程序协调服务, 提供了文件系统和通知机制.
Zookeeper的文件系统中的节点是可以存放数据的, 但是限制了节点中数据的大小. 因为Zookeeper是为了快速响应的, 这就要求网络传输要快, 所以不能放过多数据.
## 节点
节点分为持久化节点和临时节点. 临时节点在客户端与Zookeeper断开连接后, 会被删除.
持久节点和临时节点都可以有序列号.
客户端与Zookeeper通信的时候会有一个session, 临时节点就存放在session内.
特点
Zookeeper保证:
- 顺序一致性: 客户端的请求顺序会按照发送顺序排队.
- 原子性: 操作要么所有机器都成功要么所有机器都失败, 没有只一部分成功的情况.
- 单系统镜像: 无论客户端连接到哪个服务器, 都会看到相同的数据
- 可靠性: 一旦应用了更新, 就会持久化.
- 及时性: 客户端看到的系统将在时间范围内,保证获取到的结果是最新的.
使用zookeeper
使用很简单, 进入zookeeper后, help可以查看命令
ls path
显示path下的节点
create path data
在path下创建节点
-e是可选项, 代表创建临时节点
-s是可选项, 代表序列
get path
查看path的数据
set path data
设置path指向节点的数据. 只能放1m.而且是二进制安全的.
rmr path
删除一个节点
在节点中的数据有很多 cZxid
, mZxid
, pZxid
, ephemeralOwner
cZxid
zookeeper只有leader能写, leader是一个单进程, 维护一个自增的id很容易.因此可以很容易的给客户端发送的命令编号.
c代表的是create, 对应的值是 0x200000002, 这代表一个16进制. 后面8位代表32位二进制位, 是命令的编号. 第9位是代表当前leader是第几任leader. 当上一个leader挂掉, 新的leader选出后, 会是一个新的leader纪元.
mZxid
m代表修改命令
pZxid
代表当前节点下的最后一次创建的节点的命令
ephemeralOwner
代表当前节点的所有人, 当
create -e
时才会出现. 值是创建客户端的sessionId
因为客户端连接会产生一个session, 如果客户端连接是zookeeper断了, 根据高可用, 客户端应该会连接一个其他的zookeeper.
那么, session是否会重新新建. 不会, 前面说过, zookeeper保证单系统镜像, 不光是节点会被镜像, session也会被镜像.
当客户端连接其他zookeeper的时候, 只要没有超过规定的超时时间,session都是有效的.
在分布式情况下, 很可能出现多个请求同时请求创建的情况, 可能会造成节点的覆盖.
使用-s可以开启节点序列,
zookeeper提供的功能
统一配置管理
节点下可以设置1m的数据, 这样不同的客户端请求获取到的数据都是同一份的.
分组管理
根据path区分, 即使相同名称, 只要path不同就认为是不同
统一命名
通过-s来添加序列, 使相同名称拼接一个序号达到同一格式命名的效果.
同步
使用临时节点实现分布式锁.
zookeeper提供分布式协调功能, 要求他具有扩展性, 可靠性, 时序性和快速的特点.
扩展性
框架架构
角色
- leader
- follower
- observer
读写分离
使用observer方法读查询的能力.
只有follower才能选举
将一个zookeeper设置为observer, 只需要在配置文件里, 这一台zookeeper配置的后面加上:observer
可靠性
可靠性是根据快速恢复leader实现的.
如何保证数据的可靠可用的
使用最终一致性
Paxos算法
Paxos是一个基于消息传递的一致性算法.
Paxos有一个前提, 没有拜占庭将军问题. 就是说Paxos只有在一个可信的计算环境中才能成立, 这个环境是不会被入侵所破坏的.
Paxos描述了这样一个场景,有一个叫做Paxos的小岛(Island)上面住了一批居民,岛上面所有的事情由一些特殊的人决定,他们叫做议员(Senator)。议员的总数(Senator Count)是确定的,不能更改。岛上每次环境事务的变更都需要通过一个提议(Proposal),每个提议都有一个编号(PID),这个编号是一直增长的,不能倒退。每个提议都需要超过半数((Senator Count)/2 +1)的议员同意才能生效。每个议员只会同意大于当前编号的提议,包括已生效的和未生效的。如果议员收到小于等于当前编号的提议,他会拒绝,并告知对方:你的提议已经有人提过了。这里的当前编号是每个议员在自己记事本上面记录的编号,他不断更新这个编号。整个议会不能保证所有议员记事本上的编号总是相同的。现在议会有一个目标:保证所有的议员对于提议都能达成一致的看法。
好,现在议会开始运作,所有议员一开始记事本上面记录的编号都是0。有一个议员发了一个提议:将电费设定为1元/度。他首先看了一下记事本,嗯,当前提议编号是0,那么我的这个提议的编号就是1,于是他给所有议员发消息:1号提议,设定电费1元/度。其他议员收到消息以后查了一下记事本,哦,当前提议编号是0,这个提议可接受,于是他记录下这个提议并回复:我接受你的1号提议,同时他在记事本上记录:当前提议编号为1。发起提议的议员收到了超过半数的回复,立即给所有人发通知:1号提议生效!收到的议员会修改他的记事本,将1好提议由记录改成正式的法令,当有人问他电费为多少时,他会查看法令并告诉对方:1元/度。
现在看冲突的解决:假设总共有三个议员S1-S3,S1和S2同时发起了一个提议:1号提议,设定电费。S1想设为1元/度, S2想设为2元/度。结果S3先收到了S1的提议,于是他做了和前面同样的操作。紧接着他又收到了S2的提议,结果他一查记事本,咦,这个提议的编号小于等于我的当前编号1,于是他拒绝了这个提议:对不起,这个提议先前提过了。于是S2的提议被拒绝,S1正式发布了提议: 1号提议生效。S2向S1或者S3打听并更新了1号法令的内容,然后他可以选择继续发起2号提议。
好,我觉得Paxos的精华就这么多内容。现在让我们来对号入座,看看在ZK Server里面Paxos是如何得以贯彻实施的。
小岛(Island)——ZK Server Cluster
议员(Senator)——ZK Server
提议(Proposal)——ZNode Change(Create/Delete/SetData…)
提议编号(PID)——Zxid(ZooKeeper Transaction Id)
正式法令——所有ZNode及其数据
貌似关键的概念都能一一对应上,但是等一下,Paxos岛上的议员应该是人人平等的吧,而ZK Server好像有一个Leader的概念。没错,其实Leader的概念也应该属于Paxos范畴的。如果议员人人平等,在某种情况下会由于提议的冲突而产生一个“活锁”(所谓活锁我的理解是大家都没有死,都在动,但是一直解决不了冲突问题)。Paxos的作者Lamport在他的文章”The Part-Time Parliament“中阐述了这个问题并给出了解决方案——在所有议员中设立一个总统,只有总统有权发出提议,如果议员有自己的提议,必须发给总统并由总统来提出。好,我们又多了一个角色:总统。
总统——ZK Server Leader
现在我们假设总统已经选好了,下面看看ZK Server是怎么实施的。
情况一:
屁民甲(Client)到某个议员(ZK Server)那里询问(Get)某条法令的情况(ZNode的数据),议员毫不犹豫的拿出他的记事本(local storage),查阅法令并告诉他结果,同时声明:我的数据不一定是最新的。你想要最新的数据?没问题,等着,等我找总统Sync一下再告诉你。
情况二:
屁民乙(Client)到某个议员(ZK Server)那里要求政府归还欠他的一万元钱,议员让他在办公室等着,自己将问题反映给了总统,总统询问所有议员的意见,多数议员表示欠屁民的钱一定要还,于是总统发表声明,从国库中拿出一万元还债,国库总资产由100万变成99万。屁民乙拿到钱回去了(Client函数返回)。
情况三:
总统突然挂了,议员接二连三的发现联系不上总统,于是各自发表声明,推选新的总统,总统大选期间政府停业,拒绝屁民的请求。
情况1:因为过半生效, 所以客户端请求的数据可能是还没来得及同步的数据, 此时可以给与一个可选的同步, 如果客户端要求同步, 那么就需要同步完成再返回数据.
情况2:客户端请求服务端修改数据, 如果请求到follower, 那么follower要将这个请求发给leader, 然后进行过半生效. 基于活锁的考虑, follower无法发起投票, 只能向上交给leader处理.
情况3:需要尽快的完成选举才可以保证可靠性.
选举
如果leader挂掉, 需要快速的完成选举尽快恢复对外的服务.
选举分为两种情况:
- 第一次启动集群
- 重启集群, leader挂了
每个zookeeper都有自己的myid, 都有一个Zxid.
选举的情况下, 肯定优先选择数据最全的那个节点为leader, 如果数据一样全, 那么按照myid大的那个为leader.
为什么Zxid最大的那个就是数据最全的?
因为Zxid生效的前提是过半生效, 集群提供服务的前提是过半存活.
如果集群继续提供服务, 那么还存活的节点中一定有一个Zxid就等于数据最全的那个.
Watch 监控
zookeeper尽量的使各个节点之间的数据都是一样的.
假设一个场景, client1
创建了一个临时节点/root/a
, client2
监听这个节点.
当client1断开和zookeeper的连接之后, 因为临时节点根据session创建, session结束就会销毁. client1断开后, /root/a也会被销毁.
此时会产生一个事件event, 这个时间会被watch这个节点的client2收到, 产生一个回调.
Zookeeper API
Zookeeper有session的概念, 所以没有连接池.
- 直接在maven中引入Zookeeper依赖.
- 创建Zookeeper连接,
new ZooKeeper()
需要传入连接信息, 可以传入多个节点地址并用,
连接. 传入session过期时间, 客户端断开连接后多久session失效. 传入一个watcher, 这个watcher与node,path无关, 只和session相关. - Watcher需要实现一个process方法, 这是事件的回调, 可以根据返回的WatchedEvent做响应的处理.
- 当收到state为SyncConnected的事件后, 表示建立连接完成.
- 可以使用api进行节点的创建,删除,修改数据.
分布式协调
前面说过, Zookeeper是用来做分布式协调的. 那么到底可以协调什么呢?
分布式配置
当服务拆分的很碎的时候, 配置文件就会变得又多有繁杂, 当然可以每个服务都有一个本地的配置文件, 但是如果有一个地方要修改的时候, 需要手动的修改所有服务的每个配置文件.
所以我们需要一个中心
, 所有的服务都可以去这个中心拿配置文件.
那么可以用redis, 用数据库, 为什么要用Zookeeper呢?
使用redis或数据库就难免绕开一个问题: 要起一个线程监听配置是否发生改变.
而使用Zookeeper, Zookeeper提供了watch的功能, 可以实现回调. 当配置发生改变的时候会调用回调方法, 自然就不用起一个线程去时不时的监听了. 而且回调得到的配置修改生效时间要比轮询的时间间隔短.
分布式锁
加入有两个服务器, 想要同步执行一些东西. 这两个不能同时执行, 但是因为不在同一台机器上, 所以java基于内存的锁就不能用了, synchronized,lock都不好使, 所以这个锁就只能放到这两台机器外部. 无论是什么形式, redis还是数据库或者Zookeeper都可以,只要两个服务都能访问到就可以.
Zookeeper实现分布式锁需要实现一些特定的需求:
争抢锁, 只有一个人能获得锁
获得锁的人出问题,锁可以自动释放 (临时节点 session)
成功获得锁的人可以释放锁
锁被释放后, 别人怎么可以感知到又可以争夺锁了
主动轮询, 类似心跳的做法, 每隔一个时间间隔查询.
弊端:
获得锁会和上一次解锁之间有一个延迟, 这个延迟小于时间间隔.
服务器压力大, 如果有很多争抢锁, 每隔时间间隔都会有这么多请求去查询这个锁.
watch, 可以解决延迟问题, 当前一个释放锁会回调通知其他请求过来获取锁, 取消了轮询查询锁的请求.
弊端:
锁失效的时候, zookeeper会回调所有watch的客户端, 一瞬间又是很多请求过来抢锁, 服务器瞬时压力依然很大.
watch + sequence: 使用watch加序号的方式, 后一个watch前一个节点, 这些序号都在同一个父节点下面. 当前一个释放后, 后一个得到回调, 而且只有一个得到回调.
这就很像一个链式结构了, 那么如果链表中间断了呢?
如果链表中间断了, 那么他后面的一个会收到这个事件, 后面一个醒来, 醒来后获取这个列表, 排序看看自己是不是第一个, 如果不是第一个, 就继续排在队里, 这样就把这个链表又接上了.